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19春福师《计算机辅助设计3DMAX》在线作业二【标准答案】_15996

时间:2019-05-08 09:36来源:未知 作者:admin 点击:
(单选题)1: 3DS MAX默认的坐标系是( )。 A: 世界坐标系 B: 视图坐标系 C: 屏幕坐标系 D: 网格坐标系 正确答案: B (单选题)2: 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球 A: Bevel Profile B: Lattice C: Lathe D: Flex 正确答案: B (单选题)3
(单选题)1: 3DS MAX默认的坐标系是( )。
A: 世界坐标系
B: 视图坐标系
C: 屏幕坐标系
D: 网格坐标系


(单选题)2: 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A: Bevel Profile
B: Lattice
C: Lathe
D: Flex


(单选题)3: 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A: Merge
B: Open
C: Export
D: View Image files


(单选题)4: 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A: 9
B: 13
C: 8
D: 24


(单选题)5: 以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A: Path Constraint
B: Compound Biped
C: Noise
D: Position XYZ


(单选题)6: Omin是哪一种灯光
A: 聚光灯
B: 目标聚光灯
C: 泛光灯
D: 目标平行光


(单选题)7: 我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A: 12
B: 13
C: 14
D: 15


(单选题)8: 名称选择的默认快捷方式为( )
A: H
B: F
C: Q
D: Ctrl+P


(单选题)9: 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A: 往顺时针方向扭曲
B: 往逆时针方向扭曲
C: 不扭曲
D: 以下都不对


(单选题)10: 通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A: Alt+h
B: h
C: s
D: p


(单选题)11: 如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A: Bevel
B: Lathe
C: Taper
D: Xform


(单选题)12: 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A: 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B: 样条线必须封闭
C: 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D: 样条线本身不能自相交


(单选题)13: 样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A: 放样对象
B: 分布对象
C: 布尔对象
D: 基本对象


(单选题)14: File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A: Max
B: Dxf
C: Dwg
D: 3ds


(单选题)15: 下面哪一项不属于三维贴图类型
A: Flat Mirror
B: Noise
C: Water
D: Wood


(单选题)16: 下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A: Cap Hloes
B: Edit Spline
C: VertexPaint
D: Affect Region


(单选题)17: 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A: Parray
B: Super Spray
C: Snow
D: Pcloud


(单选题)18: 以下不属于几何体的对象是( )
A: 球体
B: 平面
C: 粒子系统
D: 螺旋线


(单选题)19: 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A: Raytrace
B: Blend
C: Morpher
D: Matte/Shadow


(单选题)20: 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A: Refine
B: Weld
C: Make First
D: Bevel


(单选题)21: 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A: Bend
B: Noise
C: Twist
D: Taper


(单选题)22: 以下不属于粒子系统的是( )。
A: 雪
B: 炸弹
C: 喷射
D: 粒子云


(单选题)23: 下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A: CV Curve
B: Bezier Curve
C: Spline Curve
D: Mesh Curve


(单选题)24: 以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A: Amount
B: Segments
C: Capping
D: Output


(单选题)25: 以下说法正确的是( )
A: 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B: Edit mesh中有3种次物体类型
C: 放样是使用二维对象形成三维物体
D: Scale放样我们又称之为适配放样


(多选题)26: 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A: 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B: 可以绘制复杂的线条结构。
C: 它不能进行线条的偏移。
D: 它只能绘制直线不能绘制曲线。


(多选题)27: 3DS MAX的三大要素是( )
A: 建模
B: 灯光
C: 材质
D: 布局


(多选题)28: 对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A: A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B: 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C: 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D: 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


(多选题)29: 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A: Steps
B: Adapti
C: Sides
D: Radius


(多选题)30: 缩放工具的缩放方式有( )
A: 不等比缩放
B: 等比倒缩放
C: 挤压缩放
D: 不挤压缩放


(多选题)31: 下列对移动工具叙述正确的是( ).
A: 只能向一个方向进行移动。
B: 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C: 可以对物体进行任意移动。
D: 以上都不正确。


(多选题)32: 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A: A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B: 只能群组二个物体。
C: 群组后的物体可以打散成个体。
D: 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。


(多选题)33: 下列哪些是三维标准几何物体( )。
A: Box
B: line
C: Sphere
D: Tube


(多选题)34: 三维基本造型的创建包括( )。
A: 标准造型
B: 扩展造型
C: 放样造型
D: 粒子造型


(多选题)35: 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A: 爆炸特效
B: 喷洒特效
C: 燃烧特效
D: 雾特效


(判断题)36: 3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A: 错误
B: 正确


(判断题)37: Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A: 错误
B: 正确


(判断题)38: Twist 可沿着多轴进行扭曲
A: 错误
B: 正确


(判断题)39: 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A: 错误
B: 正确


(判断题)40: 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A: 错误
B: 正确


(判断题)41: 使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A: 错误
B: 正确


(判断题)42: 摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A: 错误
B: 正确


(判断题)43: 灯光也可以投影动画文件
A: 错误
B: 正确


(判断题)44: 使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A: 错误
B: 正确


(判断题)45: 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A: 错误
B: 正确


(判断题)46: 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A: 错误
B: 正确


(判断题)47: 在3ds max中双面材质与面的法线有关
A: 错误
B: 正确


(判断题)48: 样本球的数量不能够决定材质的数量
A: 错误
B: 正确


(判断题)49: 用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
A: 错误
B: 正确


(判断题)50: 将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A: 错误
B: 正确

(责任编辑:admin)
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